- que si quiero cambiar el mundo? no, para ser sincero el mundo me
parece bien. Pero si me gustaría que algunas cosas fueran diferentes. Por esa
tonta manía de pensar que en realidad todo (en la mas general de las
expresiones) es en realidad mucho más simple.
- y eso te pone
mal? porque digo, es como una idea utópica.. Y andas tan.. Tan cansado, como
vos decís.
- en algún momento
de mi vida se me cruzo la sensación de que utopía era algo tan finito como el
conocimiento del hombre. Será que la historia va demostrando que a medida que
el conocimiento y nuestra tan amada ciencia van progresando; aquellas viejas utopías
quedan atrás, de una forma u otra.
- pero aun así hay
cosas que no vamos a cambiar. Es así, también simple.
- no soy
optimista, lo sabes. Pero si creo soy una persona que considera siempre hay opciones, aun si estas no nos gustan demasiado. A diferencia del optimista
(quizás en extremo) que siempre ve una solución plausible y favorable, yo creo
que saber cuándo perder, retirarse, o cualquier otra opción que en principio no
sea favorable es más productiva. Es aprender a crear una segunda oportunidad o quizás
a no perder otras por seguir en algo que en este momento requiere demasiado
esfuerzo.
- y no te contradecís
con eso? porque te veo como estancado, casi resignado a una situación. Por qué entonces no hacer un paso al costado, atrás, de lado, como quieras expresarlo y
retomar otras tantas cosas que aun son viables.. Sonreír. No te contradecís?
- vos sabes que me
gustan mucho los juegos, y sobre todo los online. Entre ellos los de rol donde
cada jugador elije al principio del juego, justamente un rol. Un buen jugador
en líneas generales no solo debe conocer su propio rol, sino también tener una
idea general de los demás roles. Ya sea para actuar ofensiva o defensivamente. En
particular, y sobre todo en este juego del que te cuento, hay dos roles que no
solo deben conocer muy bien su papel, sino saber casi a la perfección el de los
demás. El chanter y el cleric deben sin excusas ser aun mejores jugadores de
otros roles que aquellos que los juegan. Estos dos personajes tienen la función
de hacer de soporte del resto de los jugadores.
- el chanter es de
esos que curan heridas?
- no, el chanter
es el que mantiene la moral, por así decirlo, pero su función principal es
cuidar al cleric, que es el que cura. Las habilidades del chanter están
orientadas a ser el "buffer" de sus compañeros. La magia que usa mejora las
habilidades de los demás compañeros o deshabilita algunas de sus enemigos. Y
las pocas, pero efectivas formas de dañar, solo las usa para mantener a salvo a
su cleric, quien realmente se encarga de curar a los demás. El chanter es, mas allá
del líder del grupo, quien decide si la batalla es sostenible o no. es quien
tiene en su cabeza cada stats propio, aliado y enemigo. Quien sabe con precisa
exactitud las capacidades actuales del grupo en cada segundo de batalla. Cuando
entrar en ella, cuando evitarla. El que reconoce cada situación y evalúa en
microsegundos cientos de probabilidades. El que empuja, alienta, aconseja y en
la más grave de las situaciones, el ultimo en irse. Su función es asegurar que
los demás sobrevivan a cualquier precio. Que lleguen. Que alcancen la victoria
o el simple regreso a casa. Que se superen, que den su mejor esfuerzo porque
vos estas ahí aportando el estúpido punto extra de cualquier cosa para que lo
logre.
- parece mucha responsabilidad,
estas exagerando.
- no, la verdad
que no. en un ideal de grupo tenes el tanque que es quien no hace mucho daño
pero puede recibir toneladas del mismo. El DPS que pega poco pero muy rápido,
de cerca o de lejos. El nuker que te hace ver estrellas en un solo golpe. Estos
dos últimos son muy frágiles, no soportan mucho daño. Y también está el
archiquerido por todo el mundo, el paladín.. Tiene un buen daño y aguanta
bastante, es el clásico de muchos porque es con uno de los pocos que podes
andar solo. Y al final los chanter y los clerics. Pocos aguantan esos roles. Si
las cosas salen bien fue el grupo (en el mejor de los casos) o el paladín o el
tanque o el DPS que "bajo" a todo el mundo porque nadie le pudo tocar
un pelo. Pero cuando las cosas no salen tan bien, o empiezan a ir un poco mal,
son el chanter y el cleric los culpables. No llego el heal, no salió un stun. Alguien
puso mal el silence, no tenes dedos, como no vas a ver a tal y un largo blah
blah blah.
Se olvidan del, no
te mandes todavía, espera que tenga listo tal cosa, no vayas por ahí, cubrí la
derecha que esta floja, no te alejes tanto y tantas otros indicativos de
situaciones calculadas que tanto el chanter como el cleric están diciendo todo
el tiempo, y que lo hacen porque ven la batalla desde un paso más afuera,
porque no dejan de tener en su cabeza una visión global de las situaciones. De
calcular los recursos de los demás y los propios. Porque son los únicos que
tienen la estrategia en la cabeza mientras los otros aplican las tácticas. No se olvidan de sus roles, se olvidan de que es un grupo y cada uno necesita de los demas.
En toda mi vida
solo encontré una cleric con la que podíamos mantener batallas durante horas
sin importar si los demás tomaban o no nuestros consejos. Resistiendo hordas de
enemigos alocados, calculando con precisión cada variable, cuidando uno del otro
y siendo los últimos en irnos si la retirada era la mejor opción. Reconocidos
aun por aquellos que nunca nos habían enfrentado, o peleado a nuestro lado.
- bueno, decir
toda la vida es exagerado, no jugas desde hace tanto tiempo y además, nos súper
fuimos de tema.
- he sido chanter
desde el día en que nací.
- I really... te
quiero mucho.